【NEXT ENGINEER CATAPULT 2026】Phase02レポート|7チームが2週間でオリジナルプロダクトを開発!

2026年10月、エンジニアフレンドリーシティ福岡の取り組みの一環として福岡市が主催するデジタル人材育成プログラム「NEXT ENGINEER CATAPULT(読み:ネクストエンジニア・カタパルト)」(プロデュース:ジーズ)のPhase02が開催されました!
Phase02では、Phase01を修了した25名の学生が3~4名の7チームに分かれ、約2週間のチーム開発に挑戦。企画から実装、発表まで、オリジナルのWebサービスをゼロから形にしました。
チーム開発のスタート
10月11日のDAY1は、ジーズ福岡で開催。株式会社オルターブース代表取締役の小島淳さんが「実践チーム開発講座」の講師を務めました。DXやアジャイル開発・スクラムといった開発の考え方に加え、生成AIとRAG、Cloudflareを用いたサービス構成、GitHubとAIを活用したチーム開発の進め方まで、幅広いテーマを学びました。締めくくりには、「優れたアイデアも、行動しなければ価値にならない」と、失敗を恐れず手を動かすことの大切さが伝えられました。

2週間のチーム開発
講義で学んだことを生かし、各チームがプロダクトの企画に取り組みました。10月17日のDAY2はエンジニアカフェ、18日のDAY3はジーズ福岡で、現役エンジニアのチューターによる開発メンタリングを実施。学生たちは、チューターのサポートを受けながら開発を進めました。
技術面では、Phase01で学んだLaravelが3チーム、DAY1の講義で扱われたCloudflareが3チーム(うち1チームはLaravelと併用)で採用されました。そのほかTypeScriptやSupabaseなど、講義の範囲を超えた技術に挑戦したチームもありました。各チームがGit/GitHubを使って開発を進め、AIコーディングツールを活用するチームも多く見られました。

7チームが生み出したプロダクト
学生たちが開発したのは、日々の記録、スピーチ練習、筋トレ管理、自販機の情報共有、睡眠改善、失敗談の共有、チームの予定調整と、ジャンルも多彩な7つのプロダクトです。身近な関心や困りごとから生まれたアイデアを、データベースや認証、AIなどを取り入れたプロダクトとして完成させました。

プロダクトレビュー:オルターブースの松村優大さんから講評
10月25日の最終日は、ジーズ福岡で各チームがプロダクトを発表し、株式会社オルターブースの松村優大さんからレビューをいただきました。レビューでは、完成度だけでなく、利用場面が明確か、AIや開発環境をどう生かしているか、継続して開発できる状態にあるか、といった観点から、チームごとにコメントをいただきました。
アイデアの面では、利用場面が明確で、課題の解決に必要な機能がそろっている点が評価されました。類似のサービスがある中でゲームの要素を加えて差別化した発想、失敗談の共有が批判に向かわないよう機能で工夫した点、お金の要素に偏らず睡眠の改善という本来の価値を軸に据えた点、データの引き継ぎなど実際に使う場面を想定した機能づくりなど、プロダクトごとの独自の着眼点にも触れられました。AIの活用では、AIが読み取った結果を最終的に人が確認する流れにしている点や、検索に新しい手法を採用して知見を探しやすくした点が挙がりました。
開発の進め方では、システム構成図、README.mdやAGENTS.mdといったAIと協働するための環境、テストコード、ブランチ保護の設定、MVCの役割を意識した実装など、チーム開発を安定して進める準備が整っていることが評価されました。
さらに、継続して開発する場合を見据えたアドバイスも寄せられました。ユーザーの写真やデータを扱うアプリでのプライバシーや安全性の確保、アプリの構成にも関わる認証やデプロイ先の検討、mainブランチへのマージ方針の整理や不要なブランチの整理、取得したデータを生かしてユーザーが楽しめる機能の追加、デモで多くの機能を紹介することなどが挙げられました。あわせて、発表の分担や進め方についても、チームで振り返ることが提案されました。学生たちにとって、プロダクトをさらに成長させるための具体的なヒントとなりました。

学生たちの声
Phase02修了時のアンケートに寄せられた、学生たちの振り返りの一部です。
成長できたと感じること
・Issueを立ててブランチを切り、プルリクエストでレビューを受けてマージするという、チーム開発の一連の流れを実践で身につけられた。
・コンフリクトを防ぎながら作業を並行して進める方法や、作業待ちの時間を減らす分担の工夫を学べた。
・個人開発では経験できない苦労を通じて、チーム開発のイメージが具体的になった。
・それぞれが持つ知識を整理してドキュメントにまとめ、AIに渡す工夫が身についた。
反省していること
・開発に入る前にアプリの方向性(MVP)を詰めきれず、チーム内で迷いが生じた。ペルソナやストーリーマップの検討に、もっと時間をかけるべきだった。
・当初の想定どおりに分担が進まず、メンバー同士で作業を待ったり待たせたりする場面があった。途中で分担を見直す工夫が必要だった。
・既存のコードの仕組みを十分に理解しないまま、AIに頼る場面が多かった。
・古いブランチから作業を始めてデータが合わなくなる、レビューを通さずに直接pushしてしまうといったGit操作のミスがあった。手順の統一とブランチ保護の設定で、再発を防ぐようにした。
印象に残っている場面
・自分たちで考えたものが実際に動き、使えるようになっていく過程が楽しかった。
・メンバー全員で議論を重ねながら、一つずつ着実に開発を進めた時間が印象に残っている。
・全員がサイトを開き、みんなで作ったものが動いていることを確認できた瞬間が一番の思い出になった。
・初めて取り組む技術について、精度を高める方法をチームで話し合いながら開発できたことが楽しかった。
これから
Phase02を終えた24名は、11月10日からPhase03に進んでいます。Phase03では、AI駆動開発・生成AI実装・データ活用を学び、その先のPhase04では、福岡のIT企業のプロエンジニアのメンタリングを受けながら、チームでデータを活用したサービスの開発に挑みます。プログラムの集大成は、2027年1月中旬に予定される最終成果発表会(DEMO DAY)です。
今回の学びを生かして、この先の開発でも、全力で挑戦していきましょう!
プログラムの詳細はこちら https://efc.fukuoka.jp/catapult2026/